25、耐久数值化_现实创造我的世界
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25、耐久数值化

  在这种模式下,陈澈发现自己的经验值跟刷了刷怪塔一样,蹭蹭蹭的往上涨。

  门外的怪物永远不会断,在天还黑着的时候。

  想象中,竟然只是几下,经验条就已经嗑满了。

  而这都要归功于外面热衷于自杀爆炸的苦力怕。

  见到轻松即可到的陈澈,开始不那么满足于只附魔一件装备了。

  他想把时运Ⅲ、经验修补Ⅰ、和无限Ⅰ通通附魔上。

  至于精准采集Ⅰ,只能等手里钻石镐多了以后才能附魔。

  因为时运Ⅲ和精准采集Ⅰ是冲突附魔,玩家无法亲自合成。

  有没有概率能在末地城生成,陈澈不知道,但他用指令试过强行附魔。

  最终得出的结果是,时运Ⅲ被废掉,精准采集Ⅰ优先级高于时运Ⅲ。

  “嘶嘶嘶!!”

  苦力怕发出尖叫。

  然而陈澈后退等了半天也没等到它的爆炸。

  嗯??

  这是怎么回事?

  陈澈抬起头来,结果刚看苦力怕没几秒,它身上就开始闪烁耀眼的白光。

  “Boom!”

  炸响声音振聋发聩,四周怪物纷纷倒地。

  它们到死都没想明白,为什么同伴要炸死自己。

  陈澈愣了一瞬,但明白现在不是走神的时候。

  它拿上圆石和盾牌,用圆石将苦力怕炸出来的缺口迅速堵上。

  “咻!”

  一根箭矢见缝插针!

  小白偷的一手好袭!

  陈澈反应迅速,盾牌一举,重心微微下沉,随后只听见“咚”一声闷响。

  怪物依次涌入进来,陈澈抬手就是一剑,数只怪物被他击退。

  横扫效果触发!

  一击得手,陈澈迅速后退,赶在苦力怕爆炸之前。

  这一次,想象中的爆炸依旧没有发生。

  这...

  陈澈隐约察觉到一些线索,脑海中灵机一闪,迅速抬起头,瞟了苦力怕一眼。

  “呕呕呕……”

  “嘶嘶……”

  外面依旧是怪物杂乱无章的叫声。

  苦力怕没有爆炸。

  陈澈心里有了几分猜测,或许苦力怕的魔改设定并不是想炸就炸。

  而是依旧有触发机制的,就像原版苦力怕需要玩家进入一定范围内,它们才能爆炸一样。

  想到这里,他猛然抬起头,同时在心里默数。

  “一、二……”

  刚数到两秒,苦力怕身体立马自燃起来,到了第四秒的时候。

  “轰!”

  它炸开了!

  四周的怪物发出一声尖利的惨叫,随后通通倒下消散。

  “叮叮叮……”

  经验值如同流水一样顺着涌入陈澈身体。

  经验条瞬间拉满,他全身猛的一哆嗦,眼睛舒服的眯了起来。

  真爽啊……这玩意儿就是上头。

  。

  圆石再次堵住缺口,陈澈一击触发横扫以后,急忙后退。

  然而这一次苦力怕并没有挤到前排,在一堆怪物的推搡中,只能看见它绿色的头一蹦一蹦的。

  小问题……陈澈嘴角扯出笑容。

  他刚刚算是真正发现了苦力怕的魔改机制是什么。

  之前他以为苦力怕是想炸就炸,实际上回想起来,每一次苦力怕自爆,自己都将目光投了过去。

  所以触发苦力怕爆炸的机制是是否有敌对生物的视线注视。

  然而第一次苦力怕爆炸,陈澈并没有直视它。

  而是借用的僵尸的视角。

  为什么也爆炸了呢?

  所以陈澈得出一个结论,任何来自玩家的视线,不管通过什么方式,都会导致苦力怕自爆。

  陈澈直接抬起头来,直直的盯着那颗一蹦一蹦的绿色小脑袋瓜。

  果然不出他所料!

  两秒后,绿色脑袋瓜猛的闪烁白光。

  四秒后。

  “轰!”

  炸响传开,让陈澈惊喜的是,因为这次苦力怕四周都有怪物,反而导致清除了更大一片范围。

  只不过经验值并没有什么变化……

  陈澈惋惜的摇摇头,要是自己攻击范围再大点就好了。

  叮叮叮……

  将经验值吃完,陈澈如法炮制,继续使用刚刚的方法。

  他乐呵呵的看着那些怪物,一时间觉得刷怪塔也不过如此了。

  就差搞一个收集装置自动收集战利品了。

  就这样,陈澈一遍又一遍的循环,经验值如同灌水那样,直接疯涨了起来。

  、

  、

  。

  轻轻松松!

  他都快高潮无力了,连番的这么爽,真的好吗?

  等级提升几乎没有太大的阻碍,这得益于这个世界高密度怪物生成。

  不过是十来分钟的时间,陈澈等级逼近了!

  他难以置信的看着自己动物经验条,这也太恐怖了吧……

  还差一点……

  陈澈精神一振,最后升一级,他就要收手了!

  一剑劈出,横扫触发,大片的怪物被击中。

  随即大步后退,视线仔细寻找苦力怕。

  一秒、两秒……四秒!

  “轰!”

  剧烈炸响,陈澈手拿圆石填补所有空缺,经验值也顺利突破最后的瓶颈。

  !

  下一秒,陈澈忽然呆住了。

  因为他的视觉里倏的多了些东西。

  “这是……”

  他视线右下角,有几行小小的图标。

  分别是一把钻石镐、铁镐、铁剑、盾牌、铁头盔、铁靴、铁胸甲、铁护腿。

  在每个图标后面,都显示有对应的数值。

  比如铁剑,它后面就有一个数字:67。

  这一幕,怎么这么熟悉呢……陈澈怔了一怔。

  随即他看见自己物品栏中的铁剑,耐久仅剩下一半左右。

  刹那间,陈澈恍然大悟。

  这是一个信息显示功能,可以显示物品的具体耐久数值。

  这可是个好东西啊!

  这玩意儿具体到原版,那就是一个信息显示mod,是每个主播开新坑必备的mod。

  因为这个mod的功能并不会破坏游戏平衡,却又能给玩家带来很多帮助,因此大受欢迎。

  尤其是没有经验修补的高级装备,如果不清楚具体耐久,想要打造一件新装备去修补的话,无疑是亏的。

  但你不知道自己的装备什么时候就“锵”一声报废了。

  如果有了这个mod,将会大大节省材料。

  当然,现如今新出现的功能,有可能是不止于此的。

  陈澈喜上眉梢,但又有些疑惑。

  为什么会突然出现这么个功能?

  难道是因为升级了?

  他想到自己刚好升到,不由有些若有所思。

  僵尸:“呕呕呕!”

  ……分割线……

  狗作者很难不去回想失恋前的事,很抱歉影响到码字了,等缓过来以后我会回来修改的,希望各位千万不要放弃陈澈的故事。

  非常感谢!

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